“美術”這個詞語每個人都不會覺得陌生,小學時跟著老師畫一幅歪歪扭扭的荷花圖也會覺得自己很了不起。美術學專業的小伙伴們,經過了四年的學習,你們的美術功底一定更牛了。你們對未來有什么打算呢?先來看看咱們專業的就業現狀吧。
咱們美術學專業找工作一直以來都集中在教育、研究、編輯、評論和文化管理方面,但是到2009年時,這些工作的需求量幾乎飽和了。因為擴招和美術學科教育的附屬地位,美術學專業傳統的就業方向已經不再適用,但同時有很多新的和美術有關的工作大量出現,比如網絡美術編輯、動漫設計、平面設計等等。這些工作其實都是和咱們專業相通的,只要針對具體工作的要求來給自己“充電”,我們的就業前景一定不會差。
一、設計方向
設計方面的工作比較多樣,比如廣告設計、美術設計、網頁設計、網頁美工、平面設計等?,F在設計類的工作很普遍,小到創意家居用品、家庭裝修設計、產品設計,大到標志性建筑、園林設計、交通樞紐、大型國家工程,都是需要設計工作的。
這些工作都大同小異,互相有所交叉,都要求你有很好的創意能力。你需要針對不同項目,比如某個產品、網站進行策劃設計,對一些宣傳品進行設計和制作。對設計類的工作來說,創意是十分關鍵的因素。你的創意能夠使作品產生好的效果,給公司帶來效益,你的工作就能被認可,得到更好的發展。另外,手繪能力和相關軟件的使用能力是做好工作的基礎。
咱們美術學專業雖然不是學設計的,但手繪能力遠遠高出設計專業的同學,設計類的工作一向對手繪能力要求很高,這就是咱們的優勢。同樣的作品,由我們設計出來當然就更美觀了。但不可忽視的是,我們在軟件操作上也有不小的劣勢,所以在學校時沒有學習的一些制作軟件現在該學起來啦!
做設計當然會很累,小伙伴們一定要能吃苦,而從菜鳥到高級設計師的路也是坎坷的??墒沁@世上有哪個牛人是不經歷艱難就變成大神的呢?既然選擇了成為大神,那就甩甩頭發,低頭趕路吧。
二、動漫制作方向
這個方向,筒子們可以做漫畫師、插畫師、動畫繪制員、三維動畫設計師和游戲美術設計師等等。
漫畫師、插畫師和動畫繪制員的工作都側重繪畫,對手繪的要求很高。如果你漫畫畫得不錯,建議你應聘漫畫師,給書籍和雜志畫插畫或者給網站畫漫畫。要是你更喜歡動漫,而且手繪功底較好,那就適合做動畫繪制員,負責畫出關鍵動作的動態中間圖(把兩個動作之間的過程進行分解并畫出來)。這類工作是動漫制作中比較基礎的,在畫的過程中你要注意培養自己的原創意識,這樣才有利于你向三維動畫設計師的方向發展。
三維動畫設計師和游戲美術設計師是比較高級的工作,軟件和手繪兩者不可缺一,主要是設計3D動畫、樓盤模型以及影片中的3D特效等,要求你掌握3ds Max或Maya等三維相關軟件,還有Photoshop、BodyPaint、Mudbox等貼圖繪制軟件。咱們美術學雖然不是學這個的,但可以從基礎的分鏡師、繪制員做起,同時報班學習相關的軟件并在工作中督促自己使用,這樣取長補短有利于獲得更大的工作優勢。
三、教育研究方向
教育研究方向的工作和美術學專業也很對口,主要是做美術老師。
城市中小學的美術老師并不缺乏,但偏遠地區和農村地區的學校還很需要美術老師,而且國家對于去這些地方支教的老師也有相應的優惠政策。如果你想要實現自己教書育人的夢想,可以考慮去這些地方。在那里,你能夠幫助孩子們搭起他們的夢想,教他們學美術,將你對于美術的熱愛和夢想傳遞給他們,將來他們也會像你一樣喜歡美術哦!
如果你想做一名大學老師,目測得著手準備考研了?,F在大學招聘老師普遍要求博士學歷,筒子們研究生畢業后要么申請留校,要么去???a href="http://www.amztreasurehunter.com/search/jobs/?q=學校" target="_blank">學校應聘,成功的幾率會比較大。
除了做學校的美術老師,筒子們也可以去少年宮和現在流行的興趣班做老師,或者自己辦班帶學生。
咱們美術學專業屬于基礎學科,很多工作多少都會涉及,也有像漫畫師、三維動畫設計師這樣以美術為基礎的工作。咱們在找工作時可以將眼界放開一些,隨時關注那些新興的、適合咱們的工作。同時我們要及時學習新的技能,提升自己的繪畫層次,將專業能力和工作技能學透學精,這樣我們的職業道路才能越走越寬闊。
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參考資料:
[1]就業困境催生高師美術學專業的教育內核轉型
[2]美術專業就業前景
[3]美術學專業就業前景分析
[4]美術學專業